- Et ole kirjautunut sisään. | Kirjaudu sisään
23.4.2006 21:06
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Taistelupelit
Huomasin ettei tällä foorumilla ole yhtään taistelupelejä koskevaa tai edes sivuavaa aihetta. Niinpä perustin nyt sellaisen.
Eli olisi mukava nähdä on näillä foorumeilla ketään muuta joka nauttii kyseisen peligenren pelaamisesta, niin vakavasti kuin myös aivan huvikseen satunnaisesti.
Itse pidän itseäni jonkinlaisena Street Fighter-puristina ja myös Virtua Fighter-sarja kuuluu aktiiviseen harjoitteluuni. Näiden lisäksi myös pelaan huvikseni todella laajaa joukkoa muita taistelupelejä joista maininnan arvoisia ovat mm. Guilty Gearit, Super Smash Bros Melee ja Soul Caliburit.
Olisi mukava myös kuulla yleisiä mielipiteiä taistelupeleistä ja saada näin mahdollisesti mielenkiintoista keskustelua aikaan aiheesta.
Olen varma että tältä foorumilta löytyy väkeä joilla on edes jonkin sortin mielipide esim. tekkenistä, joten rohkeasti vain keskustelemaan
23.4.2006 21:14
- Jukeboksi
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Vantaa
- Rekisteröitynyt: 9.12.2005
- Viestejä: 519

Re: Taistelupelit
Kysymys, ootko lukenut Sirlinin sivuja? Kannattaa jos oot kiinnostunut peleistä, ja ehdottomasti taistelupeleistä. Linkki: http://www.sirlin.net/index.htm
Ite mätin pienempänä Mortal Kombattia ja rakkaimmat muistot <7v liittyy Street Fighter kakkoseen vaikken koskaan pelannut sitä oikein...nykyään evo.
23.4.2006 21:14
- xenophics
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Espoo
- Rekisteröitynyt: 11.12.2005
- Viestejä: 713
Re: Taistelupelit
Tsk. Halo ikuisesti.
23.4.2006 21:28
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
Jukeboksi,23.4.2006, 20:14 kirjoitti:
Kysymys, ootko lukenut Sirlinin sivuja? Kannattaa jos oot kiinnostunut peleistä, ja ehdottomasti taistelupeleistä. Linkki: http://www.sirlin.net/index.htm
Sirlinin artikkelit on tullut kahlattua läpi ja ne ovat olleet aikalailla näkemystä avartava kokemus (suosittelen kaikkia kilpailupelaamisesta kiinnostuneita lukemaan kaikki "Playing To Win"-artikkelit ja lupaan ettette näe kilpailupelejä enää samoin.
Mutta todella hyvän linkin postasit, Jukeboksi.
Ite mätin pienempänä Mortal Kombattia ja rakkaimmat muistot <7v liittyy Street Fighter kakkoseen vaikken koskaan pelannut sitä oikein...nykyään evo.
Mortal Kombatit ja erityisesti Street Fighter 2 kuuluvat jokaisen itseään arvostavan pelaajan pelihistoriaan, oli sitten kyse vain vaiheesta tai jopa innostuksesta joka on kestänyt näihin päiviin asti.
Itse pidän melkeinpä eniten juuri street fighter 2:sta ja erityisesti Super Street Fighter 2 Turbo:sta jota yleisesti pidetään parhaana SF2-versiona. Emulaation avulla tuotakin pystyy nykyään pelaamaan kätevästi muiden pelaajien kanssa intternetin ylitse joten tarvittaessa löytää pelikaverin kohtuullisen helposti jos on pakottava tarve päästä mättämään.
23.4.2006 21:39
- flibu
- Vieras
Re: Taistelupelit
oletko muuten huomannut että Kinopalatsissa löytyy kolikkopelinä Virtual Fighter 4
tiedän ettei se ole samaa mutta silti...
23.4.2006 21:53
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
flibu,23.4.2006, 20:39 kirjoitti:
oletko muuten huomannut että Kinopalatsissa löytyy kolikkopelinä Virtual Fighter 4
tiedän ettei se ole samaa mutta silti...
Olen tietoinen kyseisestä kabinetista mutta en ole päässyt pelaamaan sillä (asun Pohjanmaalla joten kinopalatsissa käyminen ei ole kovin runsasta täältä käsin).
Ja kyseessä on käsittääkseni normaali VF4 eli ns. vanha versio pelistä ja kun uudempi versio (VF4EVO) löytyy pleikkaripelikokoelmista, ei ole kovin suuria syitä pyrkiä ko. kabinetin luo.
Mutta jos ko. kabinetti olisi (todella) paljon lähenpänä niin sen ääreen voisi jopa eksyäkin välillä, riippumatta siitä että se on "vanhentunut".
24.4.2006 00:01
- stuf
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 336

Re: Taistelupelit
flibu,23.4.2006, 20:39 kirjoitti:
oletko muuten huomannut että Kinopalatsissa löytyy kolikkopelinä Virtual Fighter 4
tiedän ettei se ole samaa mutta silti...
VF4? Miten se on päässyt livahtamaan silmien ohi. Huomenna pelaamaan siis.
(Tulkaas joku ottamaan erää Mario Kartissa ;D)
The security dongle connected to the Boxor has become loose.
De veiligheidsdongle die met Boxor wordt verbonden is los geworden.
Le dongle de sécurité relié au Boxor est devenu lâchement.
Das Sicherheit dongle, das an das Boxor angeschlossen wird, ist lose geworden.
Dongle ασφάλειας που συνδέεται με το Boxor έχει γίνει χαλαρό.
Il dongle di sicurezza collegato al Boxor è diventato liberamente.
O dongle da segurança conectado ao Boxor tornou-se frouxamente.
24.4.2006 10:47
- Deus
- Hallitus


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: KINGLAND
- Rekisteröitynyt: 9.12.2005
- Viestejä: 831

Re: Taistelupelit
One Must Fall 2097 kaikki kaikessa.
A1-rank.
Pitäjänmäen yksityisomistuslaitteen osaomistaja (= elitisti rahakroisos).
24.4.2006 11:39
- stuf
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 336

Re: Taistelupelit
Deus,24.4.2006, 09:47 kirjoitti:
One Must Fall 2097 kaikki kaikessa.
No ne musat kyl, mut se on aika karu loppujen lopuks. :< Aika kultaa muistot, niinsanotusti.
The security dongle connected to the Boxor has become loose.
De veiligheidsdongle die met Boxor wordt verbonden is los geworden.
Le dongle de sécurité relié au Boxor est devenu lâchement.
Das Sicherheit dongle, das an das Boxor angeschlossen wird, ist lose geworden.
Dongle ασφάλειας που συνδέεται με το Boxor έχει γίνει χαλαρό.
Il dongle di sicurezza collegato al Boxor è diventato liberamente.
O dongle da segurança conectado ao Boxor tornou-se frouxamente.
24.4.2006 13:56
- LoneWolf
- Luokitusvastaava


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 18.11.2005
- Viestejä: 344

Re: Taistelupelit
banjie,23.4.2006, 20:06 kirjoitti:
Itse pidän itseäni jonkinlaisena Street Fighter-puristina ja myös Virtua Fighter-sarja kuuluu aktiiviseen harjoitteluuni. Näiden lisäksi myös pelaan huvikseni todella laajaa joukkoa muita taistelupelejä joista maininnan arvoisia ovat mm. Guilty Gearit, Super Smash Bros Melee ja Soul Caliburit.
Minua ei aktiivipelaajaksi voi laskea parhaalla yritykselläkään, mutta Soul Caliburit (tai, oikeastaan Soul Edget...) ovat aina kolahtaneet, vaikka en koskaan ole jaksanut opetella pelaamaan erityisen hyvin (tai edes erityisen laajalla hahmovalikoimalla - Taki forever!). Tosin tuo kolmonen oli melko pettymys, ei oikeastaan mitään uutta ja pelattavuuskin tuntuu jotenkin hankalalta ykköseen tottuneelle (kakkostakaan en ihan hirveästi ole pelannut).
Parasta oli Se Aito Ja Oikea Soul Calibur arcadekabinetilla pelattuna (filtteröimätön texturemappaus, ah niin "kaunista"...), siihen meni melkoisia rahasummia wanhaan hywään Pelikaanien aikaan...
banjie,23.4.2006, 20:06 kirjoitti:
Olen varma että tältä foorumilta löytyy väkeä joilla on edes jonkin sortin mielipide esim. tekkenistä, joten rohkeasti vain keskustelemaan
Mielipide Tekkenistä, heh heh... "Ai pitäiskö näiden liikkeiden jotenkin jatkua sulavasti toisiinsa?" (Olen aina pitänyt Soul Caliburista erityisesti sen vuoksi että siinä liikkeet jatkuvat suhteellisen sulavasti toisiinsa ja stanceihin ja osumatkaan eivät ihan aina aiheuta välitöntä nytkähdystä perusasennosta alkavaan "otin osumaa"-animaatioon. Ja muutenkin liikkeiden ketjutukset ovat kohtuu kivoja pelata, canceleineen...)
#define BITCOUNT(x) (((BX_(x)+(BX_(x)>>4)) & 0x0F0F0F0F) % 255)
#define BX_(x) ((x) - (((x)>>1)&0x77777777) - (((x)>>2)&0x33333333) - (((x)>>3)&0x11111111))
-- really weird C code to count the number of bits in a word
( Groovestats profile )
24.4.2006 14:19
- stuf
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 336

Re: Taistelupelit
LoneWolf,24.4.2006, 12:56 kirjoitti:
Mielipide Tekkenistä, heh heh... "Ai pitäiskö näiden liikkeiden jotenkin jatkua sulavasti toisiinsa?"
Tekken onkin ihan hirveä, kun vertailee johonkin toimivampiin taistelupeleihin - esim Dead or Alive (ei pelkästään tissien takia), tai vastaaviin. Soul Caliburit tosin ovat aika lailla nannaa, mutta omalta osaltani nojaan rankasti DoA:n suuntaan sen yleisen toimivuuden ja mukavantuntuisen oppimiskäyrän takia.
The security dongle connected to the Boxor has become loose.
De veiligheidsdongle die met Boxor wordt verbonden is los geworden.
Le dongle de sécurité relié au Boxor est devenu lâchement.
Das Sicherheit dongle, das an das Boxor angeschlossen wird, ist lose geworden.
Dongle ασφάλειας που συνδέεται με το Boxor έχει γίνει χαλαρό.
Il dongle di sicurezza collegato al Boxor è diventato liberamente.
O dongle da segurança conectado ao Boxor tornou-se frouxamente.
24.4.2006 14:58
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
LoneWolf,24.4.2006, 12:56 kirjoitti:
Mielipide Tekkenistä, heh heh... "Ai pitäiskö näiden liikkeiden jotenkin jatkua sulavasti toisiinsa?" (Olen aina pitänyt Soul Caliburista erityisesti sen vuoksi että siinä liikkeet jatkuvat suhteellisen sulavasti toisiinsa ja stanceihin ja osumatkaan eivät ihan aina aiheuta välitöntä nytkähdystä perusasennosta alkavaan "otin osumaa"-animaatioon. Ja muutenkin liikkeiden ketjutukset ovat kohtuu kivoja pelata, canceleineen...)
Tekken on aika sulava sen jälkeen kun sitä osaa pelata (eli näin lyhyesti EVO!). Pelimoottori tarjoaa liikkeiden kyllä liikkeiden hyvin virtaavaan yhdistelyyn ihan hyvät mahdollisuudet, tosin SC:t ovat paljon "sulavampia" näin yleisesti puhuen.
Tosin en aivan tarkkaan tiedä mitä tarkoitat tuolla "liikkeiden jatkuminen sulavasti soisiinsa". Itse ainakin luokittelisin kaikki Street Fighter 2 Champion Edition:n jälkeen julkaistut suurten taistelupelejä tuottavien pelitalojen (Capcom, SNK, Sega, Namco jopa Tecmo) taistelupelit sulaviksi. Joissakin vain joutuu opettelemaan vähän enemmän ennen kuin ne näyttävät ja tuntuvat sulavilta.
Lisäksi pelikohtaisesti on vähän eroja Tekkenissä ja Soul Caliburissa näppäinkomennot ovat kohtuullisen yksinkertaisia ja niitä aika rauhallisesti käytetään.. Guilty Gear ja Virtua Fighter taas vaativat välillä erittäinkin intensiivistä ohjainten vääntöä.
Soul Calibur on siitä hyvä pelisarja että ne ovat erittäin helposti lähestyttäviä, mutta tarjoavat myös paljon enemmän syvyyttä kuin esim. Mortal Kombatit ja Dead or Alivet. Myös sarjan loistavalla musiikilla ja yleisellä tunnelmalla on myös omat ystävänsä.
24.4.2006 15:11
- Phantaloz
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Tampere
- Rekisteröitynyt: 9.12.2005
- Viestejä: 293

Re: Taistelupelit
Super Smash Bros. Melee on oma eniten pelattu tappelupeli, mutta muita mitä on tullu pelattua on Mortal Kombat 3, Tekkeneitä pari ja sitten Soul Caliburia
SSBM on vaan ehdoton suosikki ja sitä tulee hakattua vieläki. MK3 oli kaikista mainituista kyllä sellane jossa en oikeesti pärjänny ekalla yrittämällä vaan jotai näpyttelemällä (voitin kaverini, joka oli pelannu Soul Caliburia ½ vuotta hokemalla paria hyökkäystä vaikka kuinka koitti). Tekken oli kökkö
24.4.2006 15:40
- LoneWolf
- Luokitusvastaava


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 18.11.2005
- Viestejä: 344

Re: Taistelupelit
banjie,24.4.2006, 13:58 kirjoitti:
Tekken on aika sulava sen jälkeen kun sitä osaa pelata (eli näin lyhyesti EVO!). Pelimoottori tarjoaa liikkeiden kyllä liikkeiden hyvin virtaavaan yhdistelyyn ihan hyvät mahdollisuudet, tosin SC:t ovat paljon "sulavampia" näin yleisesti puhuen.
Nojuu. En itse juuri yhtään Tekkeniä ole edes pelannut, lähinnä katsonut muiden pelaamista; jostain syystä en siihen ikinä päässyt "sisään" yhtään, olisi kai pitänyt itsekseen opetella liikkeitä - sitä kun on tottunut siihen että voi vain tarttua tikkuun ja pelata ja oppia siinä pelatessaan (moi Soul Calibur)... Yleisesti kuitenkin SC on sulava melkeen millä tahansa osaamisella ja pelityylillä ja Tekken näytti ainakin aloittelevan pelaajan käsissä ihme nykimiseltä perusasenon ja liikkeiden välillä
DoA on ihan kivaa vaihtelua välillä - tyyliltään sentään täysin erilainen kun tuo SC mitä useimmiten tulee hakattua. Myös sellaisesta hieman harvinaisemmasta pelistä kun Powerstone pidin kovasti (ykkösestä; kakkonen tuntuu jotenkin kökömmältä pelata...) mutta valitettavasti en ole sitä onnistunut käsiini saamaan - enkä kyllä tiedä lasketteko sitä ihan taistelupeliksi, se kun tuppaa olemaan aikalailla enemmän tuollaista vapaamuotoista rähinää jossa aseita saa (ja on suotavaa) myös käyttää 
#define BITCOUNT(x) (((BX_(x)+(BX_(x)>>4)) & 0x0F0F0F0F) % 255)
#define BX_(x) ((x) - (((x)>>1)&0x77777777) - (((x)>>2)&0x33333333) - (((x)>>3)&0x11111111))
-- really weird C code to count the number of bits in a word
( Groovestats profile )
24.4.2006 18:46
- Deus
- Hallitus


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: KINGLAND
- Rekisteröitynyt: 9.12.2005
- Viestejä: 831

Re: Taistelupelit
"Tekken Tekken Virtual Fighter, oh my brain feels so much lighter."
Haluan heti One Must Fall 2097 kabinetin!!1 Heti!
Minulle nuo taistelupelit olivat muutenkin ihan omituisia kun pitäisi ukkoa ohjata jollain ilotikulla. WTF?! Missä on minun ihanat nuolinapit?
A1-rank.
Pitäjänmäen yksityisomistuslaitteen osaomistaja (= elitisti rahakroisos).
24.4.2006 19:26
- LoneWolf
- Luokitusvastaava


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 18.11.2005
- Viestejä: 344

Re: Taistelupelit
Deus,24.4.2006, 17:46 kirjoitti:
Minulle nuo taistelupelit olivat muutenkin ihan omituisia kun pitäisi ukkoa ohjata jollain ilotikulla. WTF?! Missä on minun ihanat nuolinapit?
EVO! Arcadetikku rokkaa hardisti
Pitäis vielä opetella se "ylösalaisin" PRO-ote niin sais katu-uskottavuutta...
#define BITCOUNT(x) (((BX_(x)+(BX_(x)>>4)) & 0x0F0F0F0F) % 255)
#define BX_(x) ((x) - (((x)>>1)&0x77777777) - (((x)>>2)&0x33333333) - (((x)>>3)&0x11111111))
-- really weird C code to count the number of bits in a word
( Groovestats profile )
24.4.2006 20:24
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
Deus,24.4.2006, 17:46 kirjoitti:
Minulle nuo taistelupelit olivat muutenkin ihan omituisia kun pitäisi ukkoa ohjata jollain ilotikulla. WTF?! Missä on minun ihanat nuolinapit?
Ilotikku on vain yksi ohjaustapa taistelupeleille ja sitä voisi pitää erikoisohjaimena siinä missä tanssimattojakin. Ehkä pelihalliversiossa joutuu käyttämään tikkua (vaikka poikkeuksiakin on), konsoliversioista voi nauttia paremmin itselle sopivalla ohjaimella ja Tekken 5:sen kabinettiin (jollaisia tosin ei käsittääkseni ole edes suomessa) saa kiinni ps2-ohjaimen, millaisen tahansa sellaisen. Ja saahan niitä taistelupelejä pelata myös tanssimatolla jos se on tutumpi väline, vaikkakin niillä suurin osa näppäinkomennoista on mahdottomia.
Itse olen pääasiassa padipelaaja (gamepad that is). Tikun omistan mutta en ole vielä jaksanut opetella pelaamaan sillä kunnolla. Näppiksellä kans tulee silloin tällöin pelailtua.
Ja vielä näin lopuksi malliksi videota kärkitason japanilaisen Street Fighter 3-pelaajan tikkutyöskentelystä: http://www.obot64.com/media/gamevids/class...#39;s_Hands.wmv
24.4.2006 22:59
- Nammi
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 9.12.2005
- Viestejä: 492

Re: Taistelupelit
Taistelupelit tuleekin mulla heti DDR:än ja WoWin jälkeen! :> Ne onkin mukavaa ajanvietettä, varsinkin kaverin kanssa vs.battlet :ph34r:
Itse oon pelannut lähinnä Tekkeneitä, jonkin verran myös Soul Caliburia ja joskus on tullut kokeiltua Super Smash Bros. Meleetäkin... Pleikkariohjaimella (nuolet) pelatessa tuppaa tulemaan aina vasemman käden peukalo tosi kipeeksi. En tie miks onnistun aina puristamaan sitä ohjainta liikaa ;/
mjau!
25.4.2006 01:37
- Burnhill
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Nokia
- Rekisteröitynyt: 28.10.2005
- Viestejä: 81

Re: Taistelupelit
Kyllähän noita tuli pelattua pienempänä jonkin verran, mutta en oikein innostunut niistä silloin ja nyt evvk. Ainoa mitä jaksan pelata säännöllisen epäsäännöllisesti on Naruto Gekitou Ninja Taisen 3, joka tarjoaa erityisesti 4 pelaajan kanssa hupia joksikin aikaa...
25.4.2006 01:47
- Ping-chan
- バカデス~


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 12.6.2004
- Viestejä: 357

Re: Taistelupelit
Deus,24.4.2006, 17:46 kirjoitti:
Haluan heti One Must Fall 2097 kabinetin!!1 Heti!
Olis niin HOT... paras taistelupeli, mitä oon pelannu... Tosin Guilty Gear antaa aika hyvän kilpailun
25.4.2006 06:16
- Jka
- Vastuuhenkilö


- Sukupuoli:

- Paikkakunta: Helsinki
- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 1956

Re: Taistelupelit
Mikähän se mättöpeli mahtoi olla, kun taisin hykolaneilla sitä aikanani koittaa. Peli oli piirretty anime-tyylisesti ja tappelu oli todella nopeatempoista ts. skillittömien pelaajien tappelussa voitti enemmän rämpyttänyt. Näytöllä oli joskus niin paljon tavaraa samaan aikaan että ei meinannut hahmoja efektien seasta eroittaa. Muuta oikeastaan en muista, kuin että pelistä pidetään jotain mestaruuskisoja ja character-valikko oli rinkulan tapainen.
Sattuisiko kukaan tietämään, mistä pelistä olisi kyse? Todella hyvä peli oli.
SM Kilpailut: 2004 #1 // 2005 #1 // 2006 #2 // 2007 #3
EM Kilpailut: 2005 #14 // 2007 #11 // 2008 #7
Summer Assembly: 2004 #2 // 2005 #1 // 2006 #1 // 2007 #1 // 2008 #1
Winter Assembly: 2007 #2 // 2008 #1
<Shancial> Speedmodit on pilannu tanssipelaamisen
25.4.2006 08:43
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
Jka,25.4.2006, 05:16 kirjoitti:
Mikähän se mättöpeli mahtoi olla, kun taisin hykolaneilla sitä aikanani koittaa. Peli oli piirretty anime-tyylisesti ja tappelu oli todella nopeatempoista ts. skillittömien pelaajien tappelussa voitti enemmän rämpyttänyt. Näytöllä oli joskus niin paljon tavaraa samaan aikaan että ei meinannut hahmoja efektien seasta eroittaa. Muuta oikeastaan en muista, kuin että pelistä pidetään jotain mestaruuskisoja ja character-valikko oli rinkulan tapainen.
Sattuisiko kukaan tietämään, mistä pelistä olisi kyse? Todella hyvä peli oli.
Näin äkkiseltään ainakin tulisi mieleen kuvauksesta Guilty Gear XX (ja tai sen uudempi versio #Reload). Kun vain tietäisi millä alustalla ko. peliä pelattiin niin voisin sanoa varmemmin. Peli on julkaistu PS2:lle, Xboxille ja pelistä löytyy myös vain importattavissa oleva PC-versio.
Ja näin alkuun peli voi vaikuttaa kaaoottiselta ja mutta se on itseasiassa täynnä teknisiä hienouksia ja on ehdottomasti kilpailupelinä kärkikastia.
Maailmanlaajuisesti kilpailuskene pelissä on aika aktiivista ja Suomessakin aktiivipelaajia on kohtalaisesti.
Laitanpa vielä ruutukaapauksen ko. pelin hahmovalintaruudusta varmistaakseni asiaa.
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it...ar_XX_9-med.jpg
Ja vielä videoita pelistä, jospa meno näyttäisi tutulta.
http://www.arctic-charge.com/index.php?p=2&i=11
25.4.2006 09:38
- stuf
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 336

Re: Taistelupelit
Vähän aiheesta sivuten, tuossa kun pasteiltiin SF3-videota, niin Ikaruga-saralla löytyy tämäntyyppistä henkeä melkeenpä kanssa; [ linkki ]
The security dongle connected to the Boxor has become loose.
De veiligheidsdongle die met Boxor wordt verbonden is los geworden.
Le dongle de sécurité relié au Boxor est devenu lâchement.
Das Sicherheit dongle, das an das Boxor angeschlossen wird, ist lose geworden.
Dongle ασφάλειας που συνδέεται με το Boxor έχει γίνει χαλαρό.
Il dongle di sicurezza collegato al Boxor è diventato liberamente.
O dongle da segurança conectado ao Boxor tornou-se frouxamente.
25.4.2006 11:09
- banjie
- Käyttäjä


- Paikkakunta: Seinäjoki
- Rekisteröitynyt: 18.4.2006
- Viestejä: 26

Re: Taistelupelit
stuf,25.4.2006, 08:38 kirjoitti:
Vähän aiheesta sivuten, tuossa kun pasteiltiin SF3-videota, niin Ikaruga-saralla löytyy tämäntyyppistä henkeä melkeenpä kanssa; [ linkki ]
Hieman vanha mutta vakuuttava video. Virtua Fighter 4 Evolution:sta löytyy videoita joissa tehdään kaikenlaisia vaikeita asioita vain yhdellä kädellä (tekniikalla joka on aika lähellä tuota Ikaruga-pelaajan tekniikkaa). Siinä missä VF4EVO:ssa ne ovat vakuuttavia näytteitä siitä kuinka moninmutkaisiakin näppäinyhdistelmiä pystyy tekemään yhdellä kädellä, tuo Ikaruga-suoritus on erittäin vakuuttava ottaen huomioon kuinka vaikea peli Ikaruga on (Manic Shooters 4EVAH!!11!")
Japanilaisilla tuntuu muutenkin olevan yli-inhimilliset voimat. Virtua Fighter 5 joka on ollut nyt lähemmäs kuukauden location test:ssä japanissa ja paikalliset ovat jo aika hyvin rikkoneet pelin (Pelin rikkominen tarkoittaa siis mm. bugien löytämistä).
Myös parhaat pelin pelaajat tulevat sieltä (kuten myös street fighterissa).
Kuitenkin shumpit (eli Shoot 'Em Up:t) käytännössä elävät superplay-kulttuurin voimin. Taistelupelit taas kilpailukulttuurin joka on kehittynyt 15 vuodessa hyvinkin pitkälle.
Molempien pelityyppien täydelliseen kotikokemukseen muuten pääsee vain arcadetikuilla jotka käyttävät Sanwa-merkkisiä osia. Sanwan osia käytetään Japanissa käytännössä kaikissa standardikontrollit omaavassa pelihallipelissä ja ne ovat oletettavasti myös ne kestävimmät ja tarkimmat osat.
25.4.2006 11:42
- stuf
- Käyttäjä


- Sukupuoli:

- Rekisteröitynyt: 2.11.2005
- Viestejä: 336

Re: Taistelupelit
banjie,25.4.2006, 10:09 kirjoitti:
Hieman vanha mutta vakuuttava video.
Kannattaa myöskin etsiä käsiinsä tuo Appreciate DVD, jossa on läpipeluut Easy, Normal ja Hard-tasoilla 1P sekä 1P+2P:lla, plus dot-eater bonarit.
Tosin superplay ei ehkä kokonaan keskity japaniin, maailmalta löytyy muutenkin näitä nk. yli-ihmisiä joilla on sitä tiettyä silmää peliin.
The security dongle connected to the Boxor has become loose.
De veiligheidsdongle die met Boxor wordt verbonden is los geworden.
Le dongle de sécurité relié au Boxor est devenu lâchement.
Das Sicherheit dongle, das an das Boxor angeschlossen wird, ist lose geworden.
Dongle ασφάλειας που συνδέεται με το Boxor έχει γίνει χαλαρό.
Il dongle di sicurezza collegato al Boxor è diventato liberamente.
O dongle da segurança conectado ao Boxor tornou-se frouxamente.




